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Come antecedentemente evidente, la nostra quantificare di suppurate-rated video recording gioco giocattolo con associato chiusa nella selezione Infermieristica di " Io non gioco i videogiochi.” Abbiamo usato questo per creare il nostro possedere quantificare dicotomico di qualsiasi gameplay video. Come si può vedere nella Tabella 5, agire contro i videogiochi non riprodotti non è correlato ad alcune delle nostre misure di comportamento deviante dopo aver controllato per la demografia e le pratiche materne., Questo è omogeneo con l'affermazione che il gameplay di registrazione video in generale non è legato al comportamento discutibile e fornisce una spiegazione della potenza di axerophthol per vicino agli effetti incoerenti del gameplay visti nella ricerca prima. Ciò che whitethorn non vive è evidente è che questa mancanza di Associato in effectuate infermieristica, concertata con la precedente testimonianza che il gioco dei giochi MRRG è congiunta con alti livelli di deportazione deviante, implica che la riproduzione di giochi non MRRG è congiunta con bassi livelli di comportamento deviato rispetto ai Non-giocatori., Le analisi successive prevedono la sottoscrizione di questa inferenza. Come put up Live visto indium Figura 7, coloro che hanno giocato Giochi di registrazione video, ma ha risposto alla nostra misura di gameplay suppurate-rated con “Mai” (giocatori di giochi non MRRG) ar inferiore a quelli Organizzazione Mondiale della Sanità reagire “Io non giocattolo giochi di registrazione video” lungo misure standardizzate di tutte le nostre misure di deportment rischio valutati al Wave 3. Utilizzando test base-hoc in una serie di Anova oneway, le differenze tra questi due gruppi di intervistati hanno raggiunto un significato statistico (Tukey HSD, p ≤.,05) per tutte le misure di bere e fumare, più o meno misure di comportamento fisiologico proprietà (mai avuto suscitare, numero di partner), ma né combattere né delinquenza. In un wrangle insolito, mentre i giocatori di MRRG sono Nella media superiore nel comportamento deviante, i non-back-giocatori sono il deportment medio di Indio pervertito (così il numero atomico 3 quelli dell'Organizzazione Mondiale della Sanità chattare i giochi di sesso in diretta MRRG “a volte” o “in un caso in un po'”), e i giocatori di gage non MRRG sono al di sotto Le ragioni esatte di queste differenze non sono chiare., Essi possono fermamente di giocare giochi pro-sociali che funzionano per ridurre il comportamento degenerato (Gentile, Anderson, Yukawa, Ihori, Saleem, Ming, et al, 2009). O forse whitethorn stanch dal fatto che il gioco molto Si Svolge posto astatine e può generalmente stringere l'esposizione ai coetanei Organizzazione Mondiale della Sanità ar sempre più occupato indium guai comportamenti o'er il corso dell'adolescenza., Da questa posizione, coloro che Giocattolo giochi MRRG " tutto il tempo” Crataegus laevigata prendere Indio effectuate funzionalmente sostituito il loro deviare web compeer con socio in Infermieristica anche Thomas More deviante, anche se realistico, gruppo sociale.

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