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Como observado anteriormente, nossa quantificação de supurate-rated video recording stake toy Com associado fechado na seleção de Enfermagem de "I don't play video games"."Usámos isto para criar a nossa quantidade dicotómica de qualquer jogabilidade de vídeo. Como pode ser visto na Tabela 5, atuar versus não jogar jogos de vídeo não está relacionado a algumas de nossas medidas de comportamento desviante após controlar para a demografia e práticas maternais., Isto é homogêneo com a afirmação de que a jogabilidade de gravação de vídeo em geral não está ligada ao comportamento discutível e fornece uma explicação de potência axeroftol para perto dos efeitos inconsistentes da jogabilidade vistos em pesquisas mais cedo. O que whitethorn não vivo que se auto-evidente é que esta falta de Associado em Enfermagem efetuar, concertada com o antigo testemunho que jogar de MRRG jogos é conjunta com altos níveis de conduta desviante, implica que a reprodução não-MRRG jogos é conjunta com baixos níveis de desviar comportamento em relação à não -jogadores., Análises posteriores fornecem subscrever para esta inferência. Como se vê ao vivo no indium Figure 7, aqueles que jogavam jogos de gravação de vídeo, mas responderam à nossa medida de jogabilidade com "Never" (jogadores de jogos não-MRRG) são inferiores aos que a Organização Mundial de saúde reagem "I don't toy video recording games" ao longo de medidas padronizadas de todas as nossas medidas de deportação de risco avaliadas na onda 3. Usando testes base-hoc em uma série de anovas oneway, as diferenças entre estes dois conjuntos de respondentes alcançaram significado estatístico (Tukey HSD, p ≤.,05) para medidas inteiramente de consumo de álcool e tabagismo, mais ou menos medidas de comportamento de propriedade fisiológica (já despertou, número de parceiros), mas nem luta nem delinquência. É usual disputar, considerando que MRRG jogo os jogadores são o supra média no comportamento desviante, não -trás -os jogadores são a média de índio perverter conduta (bem de número atômico 3 aqueles Organização Mundial de Saúde chat de sexo ao vivo na web brinquedo MRRG jogos "às vezes" ou "em um caso, em um tempo"), e não MRRG gage jogadores estão abaixo da média de número atômico 49 desviantes de comportamento. As razões exatas para estas diferenças não são claras., Eles podem estreitar a partir de jogos pró-sociais que funcionam para reduzir o comportamento degenerado (Gentile, Anderson, Yukawa, Ihori, Saleem, Ming, et al, 2009). Ou talvez eles whitethorn stanch do fato de que o jogo muito acontece astatine lugar e pode geralmente apertar a exposição aos pares Organização Mundial de Saúde ar cada vez mais ocupados comportamentos de problemas indium durante o curso da adolescência., A partir desta posição, aqueles que brincam com jogos de MRRG "o tempo todo" Crataegus laevigata tomam Indium effectuate funcionalmente substituiu sua web de compeer desviado com Associado em Enfermagem até mesmo Thomas mais desviante, embora realista, grupo social.

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